Na segunda parte do período, aprendemos a programar e a utilizar o Scratch. Para consolidar conhecimentos realizamos um trabalho sobre as corridas de Vila Real concluindo assim o 12ºano em aplicações informáticas.
Aplicações Informáticas B
Ano Letivo 2016/17
segunda-feira, 5 de junho de 2017
Balanço Final
Ao longo do período aprendemos a usar o youtube e a editar vídeos. Com isto, publicámos um vídeo sobre a nossa escola que reflete os 6 anos que aqui passamos.
Na segunda parte do período, aprendemos a programar e a utilizar o Scratch. Para consolidar conhecimentos realizamos um trabalho sobre as corridas de Vila Real concluindo assim o 12ºano em aplicações informáticas.
Na segunda parte do período, aprendemos a programar e a utilizar o Scratch. Para consolidar conhecimentos realizamos um trabalho sobre as corridas de Vila Real concluindo assim o 12ºano em aplicações informáticas.
Programação
Scratch
Ao longo do período fizemos vários trabalhos no Scratch. Aqui ficam algumas imagens dos nossos primeiros trabalhos..
Nas últimas aulas concluímos o trabalho final, aqui está o resultado:
quinta-feira, 27 de abril de 2017
Um olhar pela escola...
Foi-nos proposto, no âmbito da unidade de Som e Vídeo, criar um video no youtube onde mostrássemos os espaços da escola que mais nos cativam. Optamos por gravar maioritariamente o
lado exterior pois é onde passamos a maior parte do nosso tempo. Aqui fica o resultado..
lado exterior pois é onde passamos a maior parte do nosso tempo. Aqui fica o resultado..
Local:
5000 Vila Real, Portugal
quarta-feira, 26 de abril de 2017
Introdução à Programação
Programação
- Programação é a acção e o efeito de programar. É o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.
Linguagem De Programação
- A linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. Ou seja, é um conjunto de regras usadas para definir um programa de computador.
Linguagem de Baixo e Alto Nível
- Uma linguagem de alto nível está mais próxima do programador do que do dispositivo, isto é, é uma linguagem mais intuitiva. é uma linguagem mais ''amigável'' para o programador devido à sua facilidade de entendimento.
- Um exemplo de linguagem a alto nível é a linguagem SDL (Specification Design Language)
- Uma linguagem de baixo nível está mais próxima do dispositivo do que do programador, ou seja,são só instruções diretas para o dispostivo. O programador tem que entender não só a linguagem em si, mas também toda a arquitetura do dispositivo onde está a trabalhar.
- Um exemplo de linguagem de baixo nível é a ASSEMBLY.
Algoritmo e Programa
- De acordo com o site ''Dicas de Programação'' um algoritmo é como uma receita para executarmos uma tarefa. Ou seja, é a base de toda a programação pois sem estes não há programas.
- Um programa de computador nada mais é do que algoritmo escrito em uma linguagem de computador como Cobol, Java, PHP, Pascal, entre outras. É interpretado e executado pelo computador que interpreta de forma rigorosa cada linha do algoritmo que existe nesse mesmo programa.
Ada Lovelace
Todos no mundo devem a sua existência a uma mãe. A tecnologia não é exceção. Ada Lovelace foi a mãe de toda a programação, uma vez que foi a primeira programadora da história. Nasceu em 1815 e, para além de ser responsável pela criação do algoritmo, desenvolveu também a primeira máquina de cálculo, entre outras coisas.
Por todos os seus feitos, o dia 13 de outubro é conhecido internacionalmente como o dia de Ada Lovelace.
Bibliografia:
http://www.dicasdeprogramacao.com.br/o-que-e-algoritmo/
http://carloscamposinfo.com/cjec/?p=505
https://olhardigital.uol.com.br/noticia/conheca-ada-lovelace-a-1-programadora-da-historia/40718
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
Etiquetas:
Ada Lovelace,
Algoritmo,
Linguagem de Programação,
Programa,
Programação
Local:
5000 Vila Real, Portugal
segunda-feira, 3 de abril de 2017
Balanço De Final Do Período
Ao longo deste período aprendemos a trabalhar no CorelDraw e no Photoshop. Ambos foram uma tarefa complicada no início mas, conseguimos ultrapassar as dificuldades na criação de todos os projetos. Aqui ficam os nossos primeiros e últimos trabalhos em cada um dos programas..
(Um dos primeiros trabalhos)
(Último trabalho)
(Um dos primeiros trabalhos)
- Corel Draw
- Photoshop
(Projeto Final)
segunda-feira, 27 de março de 2017
Vídeo
Nesta aula criámos um canal no youtube, editámos e publicámos o nosso primeiro vídeo com as fotos e vídeos fornecidos. Aqui está o resultado final:
Local:
5000 Vila Real, Portugal
quarta-feira, 22 de março de 2017
Gravar, Recortar e Unir ficheiros de Áudio
Como o nosso primeiro trabalho desta unidade, decidimos gravar um diálogo entre a Dory e o Marli do filme À Procura do Nemo. Aqui ficam os resultados..
https://soundcloud.com/mafalda-minhava/dory-e-marlin
Site utilizado:
https://online-voice-recorder.com/pt/
https://soundcloud.com/mafalda-minhava/dory-e-marlin
Site utilizado:
https://online-voice-recorder.com/pt/
Local:
5000 Vila Real, Portugal
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